英雄属性
a)英雄属性分为力量,智力,生命,敏捷
b)力量决定物理伤害
c)智力决定魔法伤害
d)生命决定生命力
e)敏捷决定出手顺序
阵型对位
a)上阵方式由阵型决定,上阵英雄的数量也和阵型开放绑定;
b)阵型的种类会随着主角等级开放,每个阵型都有不同的前后排英雄上阵方案(如阵型a可以前排放3个,后排放2个;阵型b可以前排放1个,后排放4个);
c)阵型最多可以分为前排和后排2层;
d)阵型的规模上,最多可以上阵6人(包括主角自身),每排最多4人。
出手顺序
a)场上敌我出手顺序,全部由英雄自身的敏捷属性决定;
b)敏捷属性高的英雄先出手,无论敌我;
c)双方英雄按照敏捷排序,各出手1次,作为1个大回合;
d)宠物英雄的技能必定会在大回合最开始释放,双方宠物按照等级决定出手顺序。
单次攻击顺序
a)判断自身buff效果,并产生效果;
b)判断自己的生死,如果活着继续下一步;
c)英雄释放所有冷却时间为1回合的技能;
d)判断被攻击方的生死;
e)如果被攻击方没死,攻击方承受被攻击方的反馈,该反馈为对方英雄的某个技能效果;
f) 判断自己的生死。
英雄技能
a)英雄没有普通攻击,所有的攻击都是技能攻击,通过冷却时间来区分;
b)英雄的技能有冷却回合,如果冷却时间为1回合,那么就是每回合都释放,以此来代替普通攻击;
c)如果冷却时间为0回合(一般为英雄的被动技能),那么在战斗前都是优先释放;
d)攻击目标由英雄技能本身决定,基本上有全体攻击、攻击前排、攻击后排、随机攻击某个目标等;
e)游戏中总共提供了270多个技能。
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