《魔兽传奇》战斗系统介绍

2014-5-29 14:30:06 来源:手机网游第一门户   魔兽传奇官网

    英雄属性

  a)英雄属性分为力量,智力,生命,敏捷
  b)力量决定物理伤害
  c)智力决定魔法伤害
  d)生命决定生命力
  e)敏捷决定出手顺序

  阵型对位

  a)上阵方式由阵型决定,上阵英雄的数量也和阵型开放绑定;
  b)阵型的种类会随着主角等级开放,每个阵型都有不同的前后排英雄上阵方案(如阵型a可以前排放3个,后排放2个;阵型b可以前排放1个,后排放4个);
  c)阵型最多可以分为前排和后排2层;
  d)阵型的规模上,最多可以上阵6人(包括主角自身),每排最多4人。

  出手顺序

  a)场上敌我出手顺序,全部由英雄自身的敏捷属性决定;
  b)敏捷属性高的英雄先出手,无论敌我;
  c)双方英雄按照敏捷排序,各出手1次,作为1个大回合;
  d)宠物英雄的技能必定会在大回合最开始释放,双方宠物按照等级决定出手顺序。

  单次攻击顺序

  a)判断自身buff效果,并产生效果;
  b)判断自己的生死,如果活着继续下一步;
  c)英雄释放所有冷却时间为1回合的技能;
  d)判断被攻击方的生死;
  e)如果被攻击方没死,攻击方承受被攻击方的反馈,该反馈为对方英雄的某个技能效果;
  f) 判断自己的生死。

  英雄技能

  a)英雄没有普通攻击,所有的攻击都是技能攻击,通过冷却时间来区分;
  b)英雄的技能有冷却回合,如果冷却时间为1回合,那么就是每回合都释放,以此来代替普通攻击;
  c)如果冷却时间为0回合(一般为英雄的被动技能),那么在战斗前都是优先释放;
  d)攻击目标由英雄技能本身决定,基本上有全体攻击、攻击前排、攻击后排、随机攻击某个目标等;
  e)游戏中总共提供了270多个技能。

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